約 1,396,064 件
https://w.atwiki.jp/masoukishinf/pages/29.html
概要 ボーナス解説 魔装機事のオススメ 概要 機体のHP・MG・装甲値を各7段階改造するとボーナスがつく。 強化パーツスロットがひとつふえる。 無属性以外のユニットは精霊の格がひとつ上がる。 加えて下記表の任意のものからひとつを選ぶことができる。 名称 効果 備考 強化パーツスロット ひとつ増える 必ず 精霊の格 精霊の格がひとつ上がる 無属性のユニットは無効 HP+2000 最大HPが+2000される 任意 装甲値+200 装甲値が+200される 任意 移動力+2 移動力が+2される 任意 HP回復30% プレイヤーフェイズ開始時にHPが最大値の30%回復する 任意 MG回復30% プレイヤーフェイズ開始時にMGが最大値の30%回復する 任意 命中補正率+10% すべての武器の命中補正が10%アップする 任意 クリティカル補正+10% すべての武器のクリティカル補正が10%アップする 任意 コストセーブ 攻撃時の消費MGとPNが20%軽減される 任意 ボーナス解説 HP+2000 装甲値+200 移動力+2 HP回復30% MG回復30% 命中補正率+10% クリティカル補正+10% コストセーブ 魔装機事のオススメ ざっくり魔装機別にオススメのボーナス(あくまで参考程度に) 風系→移動力+2 風系だけあって移動力アップでガンガン突撃して削り役などに活躍出来る。 大地系→HP回復30%・装甲値+200・HP+2000 壁役にHP回復や装甲やHPを上げて更に硬くするとよい。 移動力が少ないので足が遅いため、移動力アップも悪くない。 炎系→コストセーブ・MG回復30% 高威力の武器が多い分、消費も激しいためオススメ。 水系→移動力+2・HP回復30% 修理機能持ちのため、戦略的にも出撃頻度は高い。そのため危険な機体にいち早く近づくために移動力+2はオススメ。また、周りを修理して自分がピンチになることもありえるのでHP回復も悪くない。 ※あくまでも筆者の目線なのですが、プレイヤー事の活躍の頻度や戦略術によっても使い勝手が違うので、どれにするか困った時の参考程度になれば。
https://w.atwiki.jp/akane-server/pages/22.html
ロウフルによる各種ボーナス 守備の青 攻撃の赤 中庸の白 ロウフル値により攻撃力、魔法回復力、エンチャントボーナス が変化します。 「以下は調整中につき、変化します」 ロウフル値 物理ダメボーナス 魔法ダメボーナス 回復魔法ボーナス 32767 ~ 20000 1.2倍 1.4倍 1.4倍 2000 ~ -501 1.5倍 1.7倍 1.3倍 -20000 ~ -32767 1.6倍 1.9倍 1.2倍 最終ダメージとは、DBやBS、火エルフSOF、メテオ、DIG、幻想料理、ダメージリダクションなどの全てのダメージ計算後に乗算されるボーナスです。 もちろんダイスソードの特殊ダメージや武器魔法も乗算対象です ロウフル値 エンチャボーナス 32767 ~ 20000 STR、DEX、BW(DEはSF)、アースブレス、アクアプロテクタADSP、ダイアゴレ 2000 ~ -501 STR、DEX、BW(DEはSF)、アーススキン、ファイアーウェポン or ウインドショットADSP -20000 ~ -32767 STR、DEX、BW(DEはSF)、ファイアーウェポン or ストームアイイリュ[オーガ]、イリュ[リッチ] ================ 以下広告 ================
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/51.html
EX-Hardモード Normalモードを一度クリアすると出現。 機体・武器改造不可。本来改造された状態で加入するユニットも全て無改造で加入する。 パイロット養成不可。 敵パイロットの撃墜数+15(Lv35以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持) SRポイントに関係なく難易度はハードで固定。 歴代スパロボで一番きついハードモード。 スペシャルモード 難易度に関係なく、2周目をクリア?すると出現2周目クリアで出なかった報告があるため他にも条件ありか。EX-Hardモードをクリアする必要はない。 シナリオチャートについては途中、最終の分岐に空きがある状態での出現報告複数あり。 前提が2周なので検証が難航中。2周で出なかったケースの詳細求む。 クリアデータを引き継いで2周クリアする必要がある。 機体・武器の最大改造上限が15段になる。フル改造ボーナスは10段階まで改造すれば取得できる。攻略本で15段階必須の記述があるが、編集ミス。固有も汎用も10段階で取得可能。 修理装置と補給装置以外の換装武器と強化パーツを全種類各1つずつ所持した状態でスタートする。 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPと撃墜数。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量 (引継いだ資金/PPを含む) を元に計算する。 強化パーツ、アビリティ、換装武器パーツ、隠し要素は引き継がない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されないので注意。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)なお、サブパイロットは半分になる模様。分配前から半分なのか、分配後に半分に減らされてるのかは要検証。 今作は撃墜数にも倍率修正がかかる。倍率は資金やPPと同倍率で、引継ぎ数はPPとは異なりキャラ単位での判定。1周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは100機、キャラBは25機が引き継がれる。 2周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは150機、キャラBは37機が引き継がれる。 「引き継ぎ分<初登場時の撃墜数」となった場合は引き継ぎが行われず、初登場時の撃墜数が設定される模様。2周目で最初から50機以上にしたい場合は、1周目で100機以上撃墜する必要がある。 周回で引き継いだ資金・PPもプレイ開始時に獲得した物として扱われ、次回周回時の引継ぎ対象となる。単純に「クリア時の数値に引継ぎ倍率をかける」形となる。全体での引継ぎ量は1周で得られる資金を100%として、2周目50%、3周目112.5%、4周目212.5%になる。(例:3周目は(1周目からの引継ぎ50%+2周目獲得量100%)×75%で112.5%)検証により確認。2周目EXハードクリア時、資金18299544所持。そのデータで3周目開始時、13724658所持となり2周目クリア時の所持金の75%所持でスタートでした 引継ぎ率について。2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/97.html
藤原妹紅 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 110 14 SP 101 14 TP 18 攻撃 23 4 防御 36 7 魔力 62 12 精神 36 7 敏捷 100 9 回避 2 4 状態異常耐性 猛毒 12 麻痺 12 沈黙 4 即死 30 パラ低下 12 属性相性 熱属性 176 冷属性 71 風属性 140 然属性 136 魔属性 89 霊属性 92 SP回復率:24% レベルアップ難度:112 加入条件:14Fに到達後、12Fの輝夜の所に行くと 妹紅と戦闘、勝利後に加入 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 火の鳥-鳳翼天翔- 60 敵単体 熱 200% 魔200% 精50% 命中+25 40% 月のいはかさの呪い 60 敵全体 風 250% 魔135% 精50% 命中+60攻撃・魔力-12% 30% ウー 60 敵一列 無 350% 魔125% 精50% 命中+35 30% 凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ- 118 敵全体 熱 275% 魔200% 精50% 命中+60 5% 魔力反映率&ダメージ倍率・高行動遅延・大 備考 魔力アタッカーとしてはそこそこの耐久力を持つため、ある程度前線に居座りつつ攻撃できる。 燃費はあまりよくないが魔力や敏捷が高めで複数攻撃手段も豊富な上SP回復率もいいので、雑魚掃討での回転率が良く存在感が輝く。 無と風属性の攻撃も持っているので、幅広い対応が可能。 沈黙耐性が凹んでいるので装備で補ってあげよう。 高威力単体技を持たないので、ボス戦ではメインアタッカーとなり辛い。 ボス戦ではいはかさで攻撃魔力の低下を狙うか、下手に前線に居座らずヴォルケイノぶっぱして引っ込める方が無難かもしれない。 前述の通り耐久面ではそれなりに良い性能なので、際どいタイミングでも安心して出せる強みがある。 ステータス振りについて 火力が欲しいところなので魔力中心にしつつ、敏捷にもやや振っていくと良い。 回復率が優秀であるので、HP・敏捷をメインに振り弾避けとして使うのもお勧め。
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/112.html
マエリベリー・ハーン ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 89 11 SP 102 16 TP 14 攻撃 38 7 防御 26 5 魔力 57 11 精神 41 8 敏捷 100 8 回避 2 1 状態異常耐性 猛毒 12 麻痺 12 沈黙 12 即死 12 パラ低下 12 属性相性 熱属性 78 冷属性 132 風属性 135 然属性 132 魔属性 65 霊属性 156 SP回復率:16% レベルアップ難度:103 加入条件:マエリベリー=ハーンVer.2を撃破。ED後に加入 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 無秩序な四重結界 48 敵単体 霊 250% 魔150% 精50% 命中+40攻撃&防御&魔力&精神-15% 50% 破滅的な四重結界 144 敵全体 霊 350% 魔150% 精50% 命中+60攻撃&防御&魔力&精神-25% 15% 能力の開放 92 敵全体 魔 150% 攻200%魔200% 防50%精50% 命中+100 40% 複合スペル 狂次元光速飛翔体 144 敵一列 風 150% 魔300% 精50% 30% 溢れ出る異空の力 88 自分 - - - - 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避+75% 0% 備考 魔力はそこそこで、耐久力はあまりなく、状態異常、属性耐性も微妙といったところ。 しかし居座るには耐久が心もとなく、撃ち逃げをするには大技が無く、 支援系のステに落ち着く霊夢・藍・小回りの利かない輝夜に対して、霊属性の魔法アタッカーとして運用が嵌りやすい。 無秩序な四重結界はアクティブゲージ消費量普通、威力もまあまあで能力低下はそこまではいるわけでもない。 能力の開放は弱点を突いてようやく破滅的や狂次元に並ぶ威力なので、魔弱点の敵を選んで使っていきたい。 いっそここは溢れ出る異空の力を使い、一度引っ込めた後無秩序連打、状況に応じて狂次元高速飛翔体を使って攻撃要員が良い。 ダメージ量は破滅的な四重結界と狂次元光速飛翔体がほぼ同等。 遅延は前者の方が若干大きいが微々たる差なので、状況に応じて使い分けよう。 溢れ出る異空の力はメリー自身の全能力を+75%上昇させる。 敏捷上昇はかなり使い手が限定される中、自分で敏捷+75%を付与出来るのは大きい。 自己強化を保ちようやくステータス的に並となるので、小まめに使用しなおそう。 ステータスの振りについて 自己強化を考慮しても壁としての運用は難しいので、大人しく魔力極・あるいは魔力を主軸にし適度にHP強化をお勧めする。 敏捷は振らずとも、自己強化で常に上昇を保てばそれで十分な値となる。
https://w.atwiki.jp/morikko/pages/27.html
ログインボーナス一覧 どんぐり 50個 どんぐり 5000個 葉っぱ 1枚 葉っぱ 10枚 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
https://w.atwiki.jp/sugar_aa/pages/353.html
ボーナスステージ バトルカード 攻撃属性:? 防御属性:?+100 ※?は使用代償が2コスト以上の味方前衛キャラ数*100です。 ※このバトルは使用バトルに指定された際、破棄される。 だっしゃああぁッ!!もいっちょおおぉッ!! No0269/R
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/17.html
追加ボーナス付加条件は一定の乱数未満であることが条件。 追加ボーナス判定1回で2つの条件処理を行う。 アイテムランクで確率低下ペナルティの変動はない。 合成レベルで確率低下ペナルティが変動するかは未確認。 bonus chain→bc 武器合成 アクセサリ合成 武器合成 初期値bc=0.3 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 bcの時bc-0.05 2回目 X2 bc X2 bcの時bc-0.05 3回目 X3 bc X3 bcの時bc-0.05 4回目 X4 bc アクセサリ合成 初期値bc=0.36 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 bcの時bc-0.05 2回目 X2 bc X2 bcの時bc-0.05 3回目 X3 bc X3 bcの時bc-0.05 4回目 X4 bc X4 bcの時bc-0.05 5回目 X5 bc X5 bcの時bc-0.05 6回目 X6 bc
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/116.html
ミスティア・ローレライ ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 96 12 SP 101 14 TP 18 攻撃 53 10 防御 31 6 魔力 22 4 精神 31 6 敏捷 100 10 回避 2 2 状態異常耐性 猛毒 30 麻痺 30 沈黙 30 即死 10 パラ低下 30 属性相性 熱属性 90 冷属性 91 風属性 143 然属性 127 魔属性 76 霊属性 88 SP回復率:20% レベルアップ難度:85 加入条件:本編クリア後、21Fに1度行った後に1Fでミスティアに会う スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 イルスタードダイブ 24 敵単体 無 200% 攻200% 防50% 命中+10 68% 毒蛾の暗闇演舞 80 敵全体 然 200% 攻200% 防50% 命中+50麻痺&猛毒付加 25% 麻痺効果70カウント 真夜中のコーラスマスター 80 敵全体 無 300% 攻200% 防50% 命中+60麻痺付加 35% 麻痺効果20カウント ミステリアスソング 40 味方単体 - - - - 猛毒&麻痺&沈黙回復能力低下していた場合プラスに反転 65% 備考 敏捷以外の能力はやや低めで属性耐性も風と然以外はやや低めだが、即死耐性以外の状態異常耐性が優秀でレベルアップも早い。 スペル性能が優秀な分消費SPは多めなものの、敏捷とSP回復率が高いため後列に待機させればすぐに復帰できる。 防御、精神共に低いがそれを補うに足るレベルアップ速度により、 スキルポイントやアイテムで補ってやればそれなりに耐えられるようになる。 イルスタードダイブは消費SPと遅延が少なめの単体攻撃。 単発の威力はそれなりだが、元の素早さと相まって多くの手数を加えることができる。 毒蛾の暗闇演舞は強めの毒と麻痺を同時に全体へ付加できるので、ボス戦でのサポートに。 コーラスマスターは麻痺の効果時間が短めだが、雑魚戦で鈍足な味方に先手をとらせるには十分。 無属性で威力も比較的高めなので削りとしても使え非常に便利。 ミステリアスソングは単体のみだが、状態異常をまとめて回復しつつ低下した能力をそのまま上昇へと逆転させられる。 冥府閻魔の稲妻や量子デコヒーレンズ化などを受けても、即死さえしなければ主火力の戦線復帰と強化を一度にこなせるのであると安心。 ステータス振りについて 攻撃と敏捷を中心に振れば、コーラスマスターでの削り兼行動阻害役として雑魚戦で大活躍できる。 あるいは敏捷極で先手を取っての異常付加役に特化するもよし、耐久力を補い頑丈な異常回復役として運用するもよし。
https://w.atwiki.jp/sumoyogo/pages/125.html
ボーナスステージ 遠藤との取組のこと。 主に平幕の人気力士との取組で(永谷園などから)大量の懸賞金がかかることから相手にとってオイシイ。 かつては高見盛もこれに該当した。